在冷兵器战争中。如此惨烈的厮杀并不常见。在一场大规模的会战中,因为通讯和战场宽度地关系。两军的接触面并不大。真正直接交手也许就那一两千人。
多样化的关卡设计:每一关都有不同的场景和障碍,迫使玩家不断变换策略,游戏体验丰富多变。
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